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Zelda Cinematics

Sobre o Jogo:

Legend of Zelda – Cinematic apresenta uma jornada de fantasia em que Link precisa encontrar o caminho de volta para casa enquanto atravessa um mundo vasto, mágico e ameaçador. A aventura se passa em uma região exuberante, formada por florestas vibrantes, lagos cristalinos, montanhas imensas, cachoeiras e vilarejos encantados, criando a sensação de um reino vivo e cheio de mistérios.
 

Ao longo da jornada, o herói deixa para trás a segurança de paisagens acolhedoras e entra em territórios cada vez mais perigosos, enfrentando criaturas hostis como esqueletos, zumbis e dragões. Em meio a esse percurso, ele descobre tesouros, magia e sinais de que aquele mundo guarda muito mais do que simples beleza visual: trata-se de uma terra onde cada caminho pode levar tanto a uma nova esperança quanto a uma nova ameaça.

A narrativa transmite a ideia de uma aventura de retorno, sobrevivência e descoberta, em que o protagonista precisa explorar, superar inimigos e seguir em frente até reencontrar seu destino.
 

Features do jogo
 

Com base no trailer, as principais features que definem a proposta do projeto são:
 

1. Exploração de mundo fantástico
 

O jogo é centrado na exploração de um cenário amplo e estilizado, com diferentes biomas e pontos de interesse, como:
 

  • vilarejos e casas isoladas,

  • florestas coloridas,

  • montanhas e penhascos,

  • lagos e rios,

  • cachoeiras,

  • pontes e áreas elevadas.
     

Essa variedade fortalece o senso de descoberta e aventura.
 

2. Visual 3D estilizado
 

Uma das features mais marcantes é a direção de arte com estética colorida, vibrante e mágica. O projeto aposta em:
 

  • cenários com alta identidade visual,

  • vegetação exuberante,

  • iluminação fantasiosa,

  • atmosfera contemplativa com tom épico.
     

3. Combate contra criaturas fantásticas
 

O trailer sugere confrontos contra diferentes tipos de ameaça, como:
 

  • esqueletos,

  • zumbis,

  • monstros hostis,

  • dragões.
     

Isso indica uma estrutura de aventura com obstáculos e batalhas ao longo da progressão.
 

4. Sequências de voo e travessia
 

As cenas com dragões e com o protagonista em deslocamento aéreo sugerem uma feature de mobilidade mais dinâmica, ampliando o sentimento de liberdade, verticalidade e exploração.
 

5. Descoberta de tesouros e elementos mágicos
 

Baús, efeitos mágicos e momentos de contemplação indicam a presença de recompensas, segredos e itens especiais como parte da progressão da aventura.
 

6. Storytelling ambiental
 

O jogo parece comunicar sua narrativa principalmente pelo mundo, pelas criaturas e pelos lugares visitados, usando o cenário para contar a jornada sem depender apenas de falas ou textos.

 

Core loop da gameplay


O core loop mais coerente com o material apresentado seria:
 

Explorar o ambiente → encontrar ameaças e obstáculos → enfrentar inimigos ou atravessar perigos → descobrir tesouros, magia ou novos caminhos → avançar para a próxima área da jornada
 

Em uma forma mais detalhada:
 

  1. Explorar
    O jogador percorre ambientes vastos e estilizados em busca do caminho adiante, observando landmarks, rotas e pontos de interesse.

  2. Interagir e descobrir
    Durante a exploração, encontra baús, áreas secretas, locais mágicos e trechos de contemplação que reforçam a sensação de progresso e recompensa.

  3. Enfrentar desafios
    O avanço é interrompido por criaturas e ameaças do mundo, exigindo combate, reação e superação de obstáculos.

  4. Desbloquear novas passagens
    Ao sobreviver aos perigos e seguir viagem, o jogador alcança novas regiões, elevando a escala da aventura e aprofundando a jornada.

  5. Repetir o ciclo em um cenário mais épico
    Cada nova área amplia o senso de mundo, de mistério e de perigo, mantendo o jogador em constante movimento rumo ao objetivo final.

Sobre o Projeto:
 

Desafio

Desenvolver, em apenas 1 mês, um trailer cinemático inspirado no universo de The Legend of Zelda como projeto de final de ano da monitoria de Game Design da Escola Zion Tijuca.

O principal desafio foi transformar uma referência extremamente forte e conhecida do público em uma peça audiovisual capaz de transmitir identidade, encanto e sensação de aventura, sem depender de gameplay completo, mas sim de direção visual, composição de cenas e storytelling ambiental.
 

Objetivo

Meu objetivo foi criar um trailer 3D estilizado que trouxesse à vida a fantasia de uma jornada épica no universo de Zelda, apresentando um mundo vasto, mágico e perigoso.

A proposta era conduzir o espectador por uma narrativa visual em que Link parte em uma aventura para retornar para casa, atravessando florestas, montanhas, cachoeiras e vilarejos, enquanto enfrenta criaturas como zumbis, esqueletos e dragões, descobrindo tesouros e elementos mágicos ao longo do caminho.
 

Ação

  • Fui responsável pela concepção visual do trailer, pela modelagem 3D, pela construção de ambientes e pela elaboração da identidade estética geral da peça.

  • Estruturei o projeto com foco em cinematografia, direção de arte e narrativa implícita, buscando vender a fantasia da aventura por meio de imagens marcantes e composição de cenas.

  • Também direcionei os efeitos visuais e a apresentação geral do trailer para que o projeto transmitisse impacto e coerência visual do início ao fim.
     

Resultado


O resultado foi um trailer cinemático com forte apelo visual, capaz de comunicar exploração, magia, perigo e grandiosidade em um curto espaço de tempo.

O projeto se destacou pela direção de arte estilizada, pela criação de ambientes ricos em atmosfera e pela capacidade de transformar uma inspiração clássica em uma experiência audiovisual coesa e envolvente.

Além de demonstrar minha habilidade com worldbuilding, composição de cenas, modelagem 3D e storytelling visual, o trabalho também evidenciou minha capacidade de planejar e executar um projeto de apresentação de alto impacto dentro de um prazo curto, priorizando os elementos mais importantes para construir uma fantasia memorável.

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