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Uma Pequena Guardiã

Sobre o Jogo:

Uma Pequena Guardiã acompanha a jornada de Light, um menino corajoso que, ao adormecer, é levado para um misterioso mundo dos sonhos. Nesse novo universo, ele conhece Cristy, sua fada protetora, que passa a guiá-lo durante a aventura e a ajudá-lo a enfrentar as criaturas malignas que habitam esse lugar.
 

Ao longo da jornada, Light descobre que Cristy possui a habilidade de converter a energia dos inimigos derrotados em poder, transformando o confronto contra as ameaças do Dreamworld em uma ferramenta de sobrevivência e progressão. O que começa como uma tentativa de voltar para casa logo se revela uma missão muito maior: atravessar ambientes perigosos, superar obstáculos e enfrentar não apenas criaturas menores, mas também uma força sombria muito mais poderosa.
 

No clímax da aventura, Light precisa encarar Triamor, o temido Dragão Rei do Mundo dos Sonhos Esquecidos, conhecido como uma criatura praticamente invencível. Assim, o jogo constrói uma narrativa de fantasia e superação, em que um garoto aparentemente comum precisa despertar coragem para vencer o pesadelo e encontrar seu caminho de volta.
 

Features do jogo


O jogo foi desenvolvido como um side-scroller 3D, combinando movimentação lateral com cenários tridimensionais e ambientações estilizadas, criando uma experiência visualmente dinâmica e imersiva.


Level de tutorial
O protótipo conta com uma fase introdutória projetada para apresentar ao jogador os comandos básicos, a movimentação e a lógica inicial da experiência.


Level principal com progressão de desafio
Além do tutorial, o jogo possui uma fase principal com estrutura mais completa, reunindo exploração, inimigos, obstáculos e boss fight.


Combate contra inimigos
Durante a jornada, o jogador enfrenta criaturas hostis do mundo dos sonhos, incluindo zumbis e outras ameaças, em uma dinâmica que mistura ação e progressão.


Sistema de energia dos inimigos
Uma das mecânicas centrais do jogo é a capacidade de Cristy converter a energia dos inimigos derrotados, conectando narrativa e gameplay em uma lógica de evolução dentro da aventura.


Boss fight contra Triamor
O jogo culmina em um confronto contra Triamor, o Dragão Rei dos Sonhos Esquecidos, funcionando como o grande desafio final do protótipo.


Obstáculos e desafios de plataforma
Inspirado em referências como Sonic e Donkey Kong, o jogo inclui elementos de travessia, timing e superação de obstáculos, reforçando o ritmo de progressão lateral.


HUD com feedback de jogo
As telas do projeto indicam a presença de interface com elementos como vida, contadores de recursos/coleta e tempo, ajudando o jogador a acompanhar seu desempenho durante a fase.


Ambientação fantástica e onírica
O jogo explora cenários com identidade visual marcante, misturando elementos de fantasia, sonho e perigo para compor o universo do Dreamworld.


Experiência autoral de Game Jam
Mesmo dentro de um escopo enxuto, o projeto entrega uma experiência completa de protótipo, com narrativa, tutorial, fase principal, inimigos, progressão e chefe final.

Sobre o Projeto:
 

Desafio

Desenvolver, em apenas 1 mês, um jogo 3D side-scroller para a Game Jam de final de ano da Escola Zion Tijuca, liderando meu primeiro projeto em grupo. O desafio envolvia transformar uma ideia em uma experiência jogável e coesa dentro de um prazo curto, coordenando uma equipe multidisciplinar de 5 pessoas composta por 2 programadores, 1 UI Artist, 1 roteirista/artista e eu.
 

Objetivo

Criar um protótipo funcional e visualmente marcante em Unreal Engine 4.27, com identidade própria, progressão clara e boa experiência para o jogador. A proposta era entregar um jogo com estrutura completa de protótipo, incluindo level de tutorial, fase principal, inimigos, obstáculos e boss fight, inspirado em referências como Sonic e Donkey Kong.
 

Ação

  • Atuei como líder do projeto, Game Designer e Diretor de Arte, sendo responsável por conduzir a visão criativa do jogo e alinhar o trabalho da equipe durante todo o desenvolvimento.

  • Participei da idealização do conceito junto ao grupo, defini a direção da experiência, desenvolvi o level design, contribuí para a construção da experiência do usuário, implementei música e efeitos sonoros, conduzi testes e garantia de qualidade e também auxiliei os programadores no desenvolvimento técnico.

  • Minha atuação buscou garantir que narrativa, jogabilidade, estética e ritmo de progressão funcionassem de forma integrada.

Resultado

  • Entregamos um protótipo jogável, estruturado e bem elaborado, com introdução tutorial, fase principal com desafios variados e confronto contra chefe.

  • O projeto demonstrou minha capacidade de liderar equipes criativas, organizar um fluxo colaborativo de produção e transformar uma proposta conceitual em uma experiência jogável dentro de um escopo enxuto e com prazo reduzido.
    Além de ter sido meu primeiro projeto em grupo, Uma Pequena Guardiã reforçou minha atuação em game design, direção de arte, level design, experiência do usuário e liderança de produção.

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