ZChess
Sobre o Jogo:
O ZChess é uma releitura do xadrez clássico dentro do universo da Escola Zion / Esquadrão Z, substituindo as peças tradicionais por versões estilizadas em modelo chibi dos heróis e trazendo uma estética visual alinhada à identidade da escola.
Ele é um experimento para testar os limites atuais da Inteligência Artificial na criação de um game de forma objetiva e eficiente, mantendo qualidade no resultado.
Em outras palavras, a narrativa do jogo não está em cutscenes ou lore extenso, mas na própria premissa visual e conceitual: um confronto estratégico entre forças temáticas do universo Zion em um tabuleiro 3D.
Isso ganha um clima quase sci-fi/fantástico, com o tabuleiro flutuando em um cenário cosmico e as peças assumindo um papel mais “heroico” do que puramente abstrato.
Principais features
As principais features do ZChess são:
Xadrez 3D temático
O jogo pega a estrutura clássica do xadrez e a reapresenta em um ambiente 3D, com peças personalizadas inspiradas no Esquadrão Z e visual alinhado à estética da Escola Zion. Isso é um dos principais diferenciais do projeto.
Modo versus IA
O jogador pode enfrentar a inteligência artificial, o que transforma o jogo em uma experiência solo acessível e rejogável. A página também destaca seleção de dificuldade para esse modo versus.
Modo versus amigo
Além da IA, o jogo permite partidas contra outro jogador, ampliando o uso do protótipo como experiência local de confronto direto.
Seleção de dificuldade
A presença de dificuldade no modo contra IA é importante porque adiciona variação de desafio e ajuda a testar diferentes níveis de domínio do jogador.
Interface simples e funcional
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indicação clara de turno;
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botões de restart e menu;
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controles de música e efeitos sonoros;
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marcação visual de casas possíveis no tabuleiro.
Isso reforça a proposta de um protótipo jogável direto, com foco na legibilidade da partida.
Publicação em HTML5
O jogo está publicado em HTML5, o que favorece acesso rápido e demonstra preocupação com distribuição prática do protótipo.
Core-loop do game
O core-loop do ZChess é simples, clássico e funciona bem justamente por isso:
1. Observar o estado do tabuleiro
O jogador lê a posição das peças, identifica ameaças, oportunidades de ataque, proteção e avanço.
2. Selecionar uma peça
Ao escolher uma unidade, o jogo evidencia as possibilidades de movimentação, facilitando a tomada de decisão.
3. Executar uma jogada estratégica
O jogador move para atacar, defender, pressionar espaço, eliminar peça adversária ou preparar uma jogada futura.
4. Passar o turno ao oponente
O adversário responde — seja outro jogador ou a IA — alterando o estado tático do tabuleiro.
5. Reavaliar e repetir
Cada turno gera um novo problema estratégico: preservar peças importantes, abrir caminho, trocar material, controlar casas e buscar vantagem posicional até chegar ao xeque-mate.
Então, em essência, o loop é:
ler o tabuleiro → decidir → mover → reagir ao adversário → reposicionar a estratégia
O que muda no ZChess não é o esqueleto do xadrez, e sim a embalagem da experiência: visual 3D, tema Zion, peças autorais e a camada de experimento com IA no desenvolvimento. O jogo é classificado como Strategy, com tags como 3D, Board Game e Chess, o que confirma esse foco no confronto estratégico de turnos.
Sobre o Projeto:
Desafio
O desafio do projeto foi testar, na prática, até onde a Inteligência Artificial poderia contribuir na criação de um protótipo jogável em um prazo extremamente curto. A proposta era desenvolver, em menos de uma semana, um jogo funcional e apresentável, utilizando a IA como apoio na programação, sem abrir mão da curadoria humana sobre a qualidade do resultado. Ao mesmo tempo, eu queria transformar uma base clássica e amplamente conhecida, o xadrez, em uma experiência 3D simples, acessível e com identidade própria dentro do universo do Esquadrão Z.
Objetivo
Meu objetivo foi criar um protótipo de xadrez em 3D com apelo visual e leitura clara, que pudesse ser jogado tanto contra a IA quanto contra outro jogador, oferecendo uma experiência direta, organizada e coerente com a temática proposta. Além disso, o projeto também tinha como meta funcionar como um experimento de processo: validar a IA como aceleradora de desenvolvimento, enquanto eu atuava na revisão da lógica, no direcionamento criativo, na integração dos assets e no acabamento geral do produto.
Ação
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Atuei como idealizador e diretor do projeto, definindo o conceito do jogo, a identidade visual e a adaptação temática do xadrez para o universo Zion.
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Utilizei a IA como apoio na estrutura de programação do protótipo, mas realizei a revisão, os testes e os ajustes necessários para garantir que o jogo estivesse funcional e coerente com a proposta.
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Também fui responsável pelo design da experiência, pela escolha e implementação dos assets 3D, pela organização da interface, pela estruturação dos modos de jogo contra IA e contra amigo, pela configuração dos níveis de dificuldade e pela integração do projeto ao GitHub, garantindo uma base de desenvolvimento mais organizada e profissional.
Resultado
O resultado foi o ZChess, um protótipo jogável de xadrez 3D com identidade visual própria, interface clara e temática inspirada no Esquadrão Z, desenvolvido em menos de uma semana.
O projeto demonstrou que a IA pode acelerar significativamente a produção de um game quando existe direção criativa, curadoria e validação humana durante o processo.
Além de entregar uma experiência funcional com modos versus IA e versus jogador local, o ZChess se tornou um case relevante no meu portfólio por evidenciar minha capacidade de unir Game Design, direção visual, revisão técnica e experimentação com novas tecnologias para transformar uma ideia simples em um produto jogável, temático e apresentável.




