Crono Attack: Aliança Contra o Tempo
Sobre o Jogo:
CronoAttack – Aliança Contra o Tempo se passa em uma realidade instável conhecida como Vazio Temporal, onde o fluxo do tempo é protegido por dois guardiões: Tic e Tack. Tic representa o ritmo de cada segundo, enquanto Tack mantém a continuidade entre passado, presente e futuro. Juntos, eles preservam o equilíbrio do universo por meio do funcionamento de um grande mecanismo central que sustenta a ordem temporal.
Quando esse mecanismo colapsa, fragmentos do tempo perdido se espalham por diferentes chronozones, dando início a uma ruptura que ameaça congelar o fluxo temporal e mergulhar tudo em corrupção entrópica.
A partir desse evento, os dois guardiões precisam atravessar ambientes instáveis, recuperar os fragmentos perdidos e restaurar a harmonia antes que o tempo entre em colapso definitivo. Dentro do protótipo, essa narrativa é traduzida em uma experiência ágil e arcade, em que os jogadores enfrentam fases contra o relógio em uma atmosfera futurista, fantasiosa e surreal.
Features
CronoAttack é um side scroller 3D multiplayer local com câmera lateral fixa, desenvolvido para oferecer uma experiência dinâmica de cooperação e competição. O jogo permite controlar dois personagens distintos, visualmente associados aos elementos fogo e gelo, cada um com comandos próprios no mesmo teclado, reforçando a proposta de jogo em dupla local.
Entre suas principais features, estão o modo solo ou cooperativo, fases estruturadas em progressão, sistema de coleta de fragmentos/diamantes, cronômetro central como elemento de pressão, HUD com leitura arcade, sistema de pontuação baseado em desempenho, tutorial integrado ao próprio cenário e hazards ambientais que exigem atenção, precisão e planejamento de rota.
O protótipo também conta com uma identidade visual marcante, baseada em uma estética neon futurista com inspiração sci-fi e abstrata, que ajuda a reforçar o tema temporal e a dar forte legibilidade aos elementos interativos.
Além disso, o jogo trabalha a progressão por meio de 3 levels, cada um com variações de layout, posicionamento de plataformas, distribuição de coletáveis e zonas de risco. A navegação exige domínio de movimentação, leitura espacial e tomada rápida de decisão, tornando a experiência simples de entender, mas desafiadora de executar com eficiência.
Core Loop
O core loop de CronoAttack gira em torno de movimentação, coleta, pressão temporal e otimização de rota. O jogador entra na fase, assume o controle dos personagens, atravessa plataformas e obstáculos, coleta fragmentos espalhados pelo cenário, evita hazards e tenta concluir o percurso antes que o cronômetro chegue ao fim.
Ao final de cada fase, o desempenho é convertido em pontuação, combinando o tempo restante com a quantidade de diamantes coletados, o que incentiva tanto velocidade quanto eficiência.
Esse loop faz com que a experiência funcione em duas camadas ao mesmo tempo: em uma, o jogador precisa simplesmente sobreviver, avançar e terminar a fase; na outra, ele é incentivado a refinar sua performance, escolher melhores rotas, reduzir erros e coletar mais recursos para alcançar uma pontuação superior.
Isso fortalece o fator de replay e torna o jogo interessante tanto para quem quer cooperar quanto para quem quer competir por melhor resultado.
Sobre o Projeto:
Desafio
O principal desafio no desenvolvimento de CronoAttack foi transformar o briefing “juntos contra o tempo” em uma experiência multiplayer realmente divertida, clara e funcional dentro do curto prazo de 1 semana de produção para a Real Game Jam 2025.
Como Game Designer e líder do projeto, precisei garantir que o conceito do jogo fosse forte o suficiente para orientar todas as decisões de design, ao mesmo tempo em que o escopo permanecesse viável para uma equipe de apenas duas pessoas.
Também foi essencial estruturar uma experiência que funcionasse tanto em cooperação quanto em disputa, com fases dinâmicas, leitura visual rápida e uma identidade própria, tudo isso dentro das limitações naturais de uma game jam.
Objetivo
Meu objetivo com CronoAttack foi criar um jogo 3D sidescroller multiplayer local capaz de traduzir o tema da jam de forma direta e marcante, unindo tempo, cooperação, competição, coleta e movimentação precisa em uma mesma experiência.
Busquei desenvolver um protótipo com gameplay acessível, ritmo acelerado e forte identidade visual, em que dois jogadores pudessem jogar juntos ou disputar desempenho enquanto atravessavam fases contra o relógio.
Além disso, quis construir uma estética futurista e fantasiosa inspirada em uma linguagem neon, quase surrealista, para reforçar a ideia de um universo temporal instável e diferenciado.
Ação
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Atuei como Game Designer e líder criativo do projeto, sendo responsável por toda a estrutura conceitual e pela direção geral da experiência.
Defini o núcleo da proposta, a fantasia dos personagens, a lógica de progressão, o flow das fases, o sistema de coleta e a relação entre tempo, desafio e pontuação.
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Também fui responsável por todo o UI Design, Sound Design, testes de jogabilidade, quality assurance, revisão de features, refinamento da experiência do jogador e apoio constante na revisão da programação e do level design.
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Além de criar e organizar a visão do projeto, gerenciei os prazos, priorizei entregas e conduzi estrategicamente o desenvolvimento ao lado de Lucas Godinho, mentorando o processo para manter o jogo alinhado ao conceito central do início ao fim.
Resultado
O resultado foi CronoAttack – Aliança Contra o Tempo, um protótipo multiplayer de game jam com proposta clara, boa leitura visual e forte coerência entre briefing, mecânicas e ambientação.
O jogo conseguiu transformar o conceito de “juntos contra o tempo” em uma experiência dinâmica, competitiva e cooperativa ao mesmo tempo, em que os jogadores precisam dominar seus movimentos, calcular rotas e agir com rapidez para avançar de fase e maximizar sua pontuação.
Além de entregar um projeto completo em apenas uma semana, a experiência se destacou pela sua identidade própria, pela aplicação consistente do tema e pelo bom acabamento dentro do escopo proposto, conquistando o 3º lugar na Real Game Jam 2025.
Para mim, o projeto também representou uma demonstração prática da minha capacidade de liderança, direção de design, gestão de escopo, visão sistêmica e refinamento de experiência do jogador em um contexto de produção intensa e prazo extremamente curto.




