A Jornada de Klaus
Desafio:
Criar, em formato de game jam, um jogo com o tema “Heróis”, entregando uma experiência completa, coesa e competitiva dentro de prazo curto, assumindo múltiplas frentes de produção.
Objetivo:
Desenvolver A Jornada de Klaus com foco em vencer o Desafio Extreme 2023, garantindo um core loop divertido e progressão clara, além de apresentação visual e sonora consistente.
Ação:
Atuei end-to-end como Game Designer, Game Developer e Diretor de Arte, conduzindo toda a pipeline: defini o core loop e sistemas (combate, coletáveis, armas, inventário, progressão, dungeons/clima), implementei o sistema de movimentação do personagem em Blueprints, desenvolvi level/environment design dos cenários e cuidei da sonorização, integrando tudo em uma build jogável e polida.
Core Loop Principal:
Explorar biomas/dungeons → encontrar/caçar criaturas → combater usando armas + skills (gerindo vida/mana) → coletar recursos (Orbs / Energy Cores + loot) → gerenciar inventário/loadout (armas/skill/poções) → upar/desbloquear armas e ficar mais forte → acessar desafios/dungeons mais difíceis → repetir.
Resultado:
Entreguei um ARPG 3D completo com mecânicas de combate, exploração e progressão, com identidade visual e atmosfera consistentes, alcançando o objetivo do projeto ao conquistar o 1º lugar no Desafio Extreme 2023.
A Jornada de Klaus é um Action RPG 3D em terceira pessoa que coloca o jogador no papel de Klaus, um herói convocado a atravessar um mundo em colapso, onde a paz dos vilarejos foi quebrada por criaturas que surgem das profundezas. A narrativa acompanha essa jornada como um ciclo de provação: cada região visitada revela novos sinais de desequilíbrio — florestas tomadas por ameaças, ruínas e castelos marcados por perigo, cavernas que escondem desafios e territórios extremos em que a própria natureza parece hostil.
Ao longo do caminho, o jogador vivencia a tensão entre sobreviver e avançar. Klaus precisa se preparar para entrar em áreas cada vez mais perigosas, explorando biomas distintos e descendo por dungeons que oferecem desafios variados. A sensação é de “ir mais fundo”: quanto maior a ameaça, maior o risco — e maior a recompensa. O mundo não é estático: mudanças de clima e atmosfera reforçam o peso da jornada e a ideia de que o herói está enfrentando forças que vão além do que se vê.
A experiência combina exploração e combate com uma progressão bem direta. O jogador gerencia vida e mana, alterna armas e utiliza habilidades para lidar com diferentes situações, além de contar com consumíveis como poções para sustentar o avanço nos momentos mais críticos. O inventário funciona como parte da estratégia: não é apenas um menu, mas um ponto de decisão sobre o que levar, o que equipar e como se preparar para a próxima incursão.
A progressão se apoia na coleta de recursos durante a jornada — Orbs e outros itens que refletem o avanço do personagem — permitindo melhorar o arsenal e expandir as possibilidades de combate. Isso cria um ritmo natural: explorar para encontrar perigo, vencer para ganhar recursos, fortalecer-se para encarar o próximo desafio. No fim, a história de Klaus é a história de um herói que cresce a cada batalha, guiado pela responsabilidade de proteger os que não podem lutar e pela coragem de atravessar o desconhecido quando todos já recuaram.












