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Dante Rossi

Game Designer com perfil estratégico, focado em Systems Design e Level Design, com forte atenção a game feel, clareza de feedback e progressão do jogador.

Tenho formação em Game Design pela Escola Zion e também em UX/UI. Minha atuação combina colaboração, análise e planejamento para definir escopo viável, priorizar recursos e conduzir projetos do conceito a builds jogáveis com coesão de design e identidade.

Projetos Destaques

01

Action RPG

Um ARPG 3D em terceira pessoa em que você explora biomas e dungeons procedurais, enfrenta criaturas em um combate com gestão de vida/mana, coleta Orbs e melhora/desbloqueia armas e habilidades para avançar e proteger os vilarejos de ameaças crescentes.

A Jornada de Klaus foi o projeto vencedor da GameJam Desafio Extreme de 2023 na categoria Games.

02

RPG - Aventura

A Lenda de Gaia é Action-Adventure (Ação e Aventura) com foco em Exploração, e com elementos de RPG/ARPG (progressão por level, atributos e habilidades).

Um rei-guerreiro na Grécia antiga desce ao Hades para quebrar a maldição da “Lenda de Gaia” que transformou seu povo em esqueletos vivos, combinando combate de ação, exploração e progressão por atributos/habilidades.


O jogo foi vencedor da GameJam Desafio Extreme em 2024 na categoria games.

03

Plataforma 3D

Save the Gnomes é um jogo de fantasia voltado para o púlbico infanto-juvenil onde o jogador explora ilhas flutuantes controlando o heroi Finn com o objetivo de resgatar Gnomos perdidos.

Durante a jornada o jogador tem que coletar cristais coloridos e ativar para ativar plataformas para abrir caminhos em desafios de exploração e travessia.

Esse projeto foi desenvolvido como Trabalho de Conclusão do Curso de Game Design da Escola Zion.

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