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Save The Gnomes

Desafio

Como TCC da Zion (Game Design), o briefing exigia criar um jogo com mecânicas centradas em cores que fosse claro para o público infantojuvenil, mantendo progressão divertida, level design legível e um escopo viável para desenvolvimento individual.


Objetivo

Desenvolver um 3D platformer de fantasia em que a identificação correta de cores e elementos do cenário fosse a base do avanço entre fases, com uma narrativa simples (resgate dos gnomos) e um loop de gameplay consistente.


Ação

Projetei e desenvolvi o jogo integralmente, definindo o high concept e a narrativa, construindo as fases e o flow de progressão, e implementando a mecânica principal de coleta de cristais e ativação de plataformas por cor, além de HUD, sistema de vidas, contadores de coleta e onboarding com mensagens de tutorial. Também realizei testes, balanceamento e correção de bugs, garantindo clareza visual e leitura de cenário para o público-alvo.


Resultado

Entreguei uma demo jogável e publicada, com mecânica de cores integrada ao level design e à progressão, apresentando um loop claro de explorar → coletar cristais/moedas → ativar plataformas coloridas → resgatar gnomos → avançar, validando o requisito central do briefing e consolidando um projeto completo para portfólio.



LINK PARA DOWNLOAD

Save the Gnomes é um 3D platformer infantojuvenil ambientado no reino mágico Luminaris, lar dos Luminosos (gnomos brilhantes) que perderam seu brilho e foram espalhados pela escuridão.

O protagonista Finn é transportado para esse mundo e assume o papel de herói ao tentar reunir e salvar seus amigos gnomos, enquanto uma ameaça crescente — os Dragões Sombrios de Morgar — tenta dominar o reino.

Para restaurar a esperança de Luminaris, Finn passa a buscar e dominar três relíquias essenciais: os cristais de Coragem, Inteligência e Equilíbrio, que simbolizam sua evolução e sustentam a jornada de resgate.

Na prática, a aventura é guiada por exploração e travessia em cenários como ilhas flutuantes e templos, com um HUD que acompanha vidas, moedas, gnomos resgatados e a quantidade de cristais por cor.

O jogo usa a mecânica de cores como “chave de progressão”: ao coletar cristais, o jogador pode ativar plataformas específicas no cenário (usando comandos como 1/2/3 para alternar a cor ativa), liberando rotas, criando pontes e abrindo caminhos que exigem leitura visual e tomada de decisão rápida.

Ao longo das fases, há também momentos de destaque com dragões como parte do clima de ameaça e setpieces do mundo — reforçando a sensação de risco e aventura.

No final da narrativa, conforme Finn resgata os Luminosos e recupera o equilíbrio do reino, ele é reconhecido como “Protetor dos Luminosos”, optando por permanecer em Luminaris como guardião, encerrando a jornada com um tom de conquista e pertencimento.

Vídeos

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